Death Stranding 2: Будущее игр и смелое видение Хидео Кодзимы
Введение в Death Stranding 2
Когда Death Stranding впервые вышла в 2019 году, она произвела фурор в игровой индустрии, оставив игроков и критиков в восторге от ее нетрадиционного повествования, игровой механики и уникального подхода к повествованию. Созданная визионером Хидео Кодзимой, игра раздвинула границы того, чего игроки могли ожидать от приключенческого боевика с открытым миром. Она представила странный, но захватывающий постапокалиптический мир, где игроки взяли на себя роль Сэма Портера Бриджеса, курьера, которому поручено воссоединить изолированные сообщества по всем Соединенным Штатам.
Перенесемся в 2023 год, и Death Stranding 2 был официально анонсирован, основываясь на тайне, темах и игровых механиках, которые сделали его предшественника таким запоминающимся. С выходом долгожданного продолжения фанаты жаждут узнать, как будут развиваться история, механика и построение мира. В этой статье мы рассмотрим то, что мы знаем о Death Stranding 2 на данный момент , углубимся в значимость ее тем и обсудим, как игра может сформировать будущее видеоигр.
Наследие Death Stranding
Прежде чем погрузиться в новую игру, важно поразмышлять о влиянии самой Death Stranding . Разработанная Kojima Productions и изданная Sony Interactive Entertainment, Death Stranding сломала традиционный шаблон видеоигр несколькими способами:
Необычный игровой процесс : в отличие от типичных игр-боевиков, которые вращаются вокруг боя и боевой механики, Death Stranding фокусируется на исследовании, задачах доставки и повествовании об окружающей среде. Игроки пересекают бесплодные ландшафты, наполненные опасными территориями, непредсказуемой погодой и потусторонними явлениями. Основная механика — доставка грузов через эти опасные среды — была простой, но эффективной. Задача заключалась в управлении распределением веса, враждебностью окружающей среды и странными существами, которые бродили по миру.
Глубокое повествование и темы : Стиль повествования Кодзимы всегда богат аллегориями и философскими подтекстами, и Death Stranding не стала исключением. Игра исследовала такие темы, как изоляция, взаимосвязанность человечества, последствия технологического перенапряжения и хрупкость цивилизации. Повествование сочетало в себе загадочный символизм с глубокими эмоциональными битами, создавая уникальный опыт, который ощущался как личным, так и глобальным.
Инновационная онлайн-интеграция : одним из самых новаторских аспектов Death Stranding была асинхронная многопользовательская система. Игроки не взаимодействовали друг с другом напрямую, но их действия и усилия ощущались в мирах других игроков. Здания, мосты и другие сооружения, созданные одним игроком, могли использоваться другим. Эта взаимосвязь способствовала возникновению чувства общности и сотрудничества без необходимости прямого взаимодействия.
Что мы знаем о Death Stranding 2
С сиквелом, который сейчас находится в разработке, вокруг предстоящей игры появилось много спекуляций, особенно учитывая загадочные заявления и тизеры Кодзимы. Вот что мы знаем о Death Stranding 2 на данный момент :
Норман Ридус, сыгравший Сэма Портера Бриджеса в оригинальной игре, возвращается в качестве главного героя в Death Stranding 2. Первый тизер-трейлер показывает Сэма в совершенно ином состоянии, чем прежде, что предполагает, что предстоящее путешествие будет еще более сложным и напряженным, чем прежде.
Новая игра, скорее всего, будет исследовать последствия событий первой игры и последствия усилий Сэма по воссоединению расколотого мира. Учитывая устоявшуюся арку характера Сэма, мы можем ожидать более глубокого исследования его внутренних проблем, тяжести его ответственности и сложных отношений, которые он формирует с другими.
Кодзима намекнул на нескольких новых персонажей, которые будут играть ключевые роли в Death Stranding 2. В частности, актриса Леа Сейду (известная по ролям в Spectre и Blue is the Warmest Color ) присоединилась к актерскому составу, что еще больше добавило интриги вокруг повествования игры. В тизер-трейлере также появляется таинственная фигура, вероятно, намекающая на присутствие нового антагониста или союзника.
Мир Death Stranding 2 расширится за пределы жутких, заброшенных ландшафтов, которые определяли оригинальную игру. Кодзима упомянул, что в сиквеле будут представлены другие среды, включая новые биомы, которые представят новые вызовы для игроков. Ожидайте более динамичный мир, в котором природные элементы, такие как погода, время и ландшафт, будут влиять на игровой процесс.
«BT» (Beached Things), призрачные и опасные сущности, которые терзали мир оригинальной игры, скорее всего, вернутся. Эти существа создавали огромную опасность для Сэма и других носильщиков, добавляя напряжения к каждой доставке. Однако Кодзима намекнул на введение новых, более грозных угроз в Death Stranding 2. Как эти новые сущности повлияют на игровой процесс и сюжет, пока неясно, но фанаты могут ожидать еще более опасного мира со ставками выше, чем когда-либо прежде.
В тизере мы видим продолжение фирменного игрового цикла Death Stranding — пересечение опасных ландшафтов с грузом, балансировка распределения веса и избегание угроз. Но Кодзима пообещал представить новую игровую механику, которая бросит игрокам вызов новыми способами.
Движение и перемещение : в первой игре движение Сэма во многом зависело от веса и баланса его груза. Продолжение, скорее всего, будет развивать это, предлагая более продвинутые инструменты перемещения, такие как улучшенное альпинистское снаряжение или новые виды транспорта, которые позволят игрокам эффективнее преодолевать препятствия.
Combat Evolution : Хотя оригинальный Death Stranding не был известен своим боевым геймплеем, сиквел может ввести новую механику для борьбы с врагами. Появление более агрессивных BT или человеческих врагов может потребовать расширения боевых возможностей, будь то скрытность, новое оружие или другие тактические подходы.
Динамические системы : Кодзима известен созданием игр, предлагающих динамические и сложные системы. Вероятно, что Death Stranding 2 будет включать дальнейшее взаимодействие с окружающей средой, позволяя игрокам творчески манипулировать своим окружением. Например, погодные системы могут играть большую роль в повествовании и игровом процессе, заставляя игроков адаптироваться в реальном времени к меняющимся условиям.
Тематическая глубина: что дальше?
Одним из самых захватывающих аспектов Death Stranding было тематическое исследование будущего человечества и его отношения к технологиям. В сиквеле мы можем ожидать, что Кодзима еще больше расширит эти темы, исследуя такие темы, как природа человеческих связей, влияние изоляции и последствия технологической зависимости. Есть ощущение, что сиквел продолжит задаваться вопросом, что значит быть человеком во все более разобщенном мире.
Название Death Stranding само по себе глубоко символично, отсылая к таинственному событию, которое вызвало раскол между живыми и мертвыми. Как предполагает название сиквела, это событие может иметь долгосрочные последствия, которые пройдут через всю историю, приводя к новым откровениям о природе мира, в котором живет Сэм.
Что означает Death Stranding 2 для будущего игровой индустрии?
Death Stranding 2 представляет собой нечто большее, чем просто продолжение популярной серии игр. Это смелый шаг вперед в играх, смешивающий искусство, технологии и повествование способами, на которые отважились лишь немногие игры. Инновационный подход Кодзимы к повествованию и игровому процессу продолжает бросать вызов традиционному игровому дизайну, открывая новые возможности для будущих игр в отрасли.
В частности, Death Stranding 2 может повлиять на то, как мы подходим к играм с открытым миром, многопользовательской механике и даже на то, как видеоигры рассказывают истории. Его слияние артхаусного повествования, экспериментального геймплея и передовых технологий может вдохновить будущие поколения разработчиков игр мыслить нестандартно и расширять границы того, какими могут быть видеоигры.
Заключение
По мере того, как ажиотаж вокруг Death Stranding 2 нарастает , нам остается только гадать, как Кодзима будет развивать игровой процесс, повествование и мир оригинальной игры. С возвращением Сэма Портера Бриджеса, введением новых персонажей и расширением тем игры становится ясно, что сиквел станет еще одним новаторским шагом в игровом мире.
Для поклонников оригинала и новичков во вселенной Death Stranding сиквел обещает предложить незабываемые впечатления — те, которые бросают вызов самой сути того, что значит общаться с другими в раздробленном мире. В типичной манере Кодзимы Death Stranding 2 , скорее всего, оставит нам больше вопросов, чем ответов, но именно это делает его игрой, которую стоит ждать.