Elden Ring: Nightreign — смелая эволюция или рискованное отступление?
FromSoftware снова вернулась в Lands Between с Elden Ring: Nightreign , амбициозным спин-оффом, который выводит любимую формулу Elden Ring в совершенно новом направлении. С акцентом на кооперативный многопользовательский режим, механику roguelike и мир, окутанный бесконечной тьмой, Nightreign является инновационным шагом вперед для франшизы. Но преуспеет ли она в развитии серии или слишком далеко отойдет от того, что сделало оригинал таким культовым?
Одним из самых поразительных аспектов Nightreign является отход от открытого мира, ориентированного на одного игрока, как в Elden Ring . Вместо этого игра делает акцент на структурированном, кооперативном игровом процессе, позволяя игрокам управлять уникальными чемпионами, а не единственным протагонистом Tarnished. Опыт разработан вокруг кооператива из трех игроков, поощряя командную работу для преодоления ужасов, таящихся в ночи.
В отличие от традиционной формулы Soulsborne , которая вознаграждает терпение, изучение моделей врагов и методичное развитие, Nightreign представляет процедурную генерацию уровней. Каждое новое прохождение предлагает другой ландшафт, расположение врагов и опасности окружающей среды, гарантируя, что ни одно прохождение не будет одинаковым. Этот roguelike-подход сохраняет свежесть испытания, но может оттолкнуть игроков, которые предпочитают тщательно созданные вручную миры, которыми славится FromSoftware.
Сеттинг Nightreign завораживающе красив, но в то же время зловещ. Земли Между теперь окутаны бесконечной ночью, и только лунный свет и разбросанные языки пламени освещают мир. Атмосфера гнетущая, напоминающая жуткий Ярнам из Bloodborne , но еще более опустошенная.
Тьма играет ключевую роль в игровом процессе. Некоторые враги усиливаются тенями, в то время как другие ослабевают при воздействии света. Игроки должны использовать факелы, магическое освещение или другие источники света, чтобы эффективно перемещаться. Эта механика добавляет дополнительный уровень стратегии, заставляя игроков управлять видимостью во время боя.
Повествование Nightreign остается загадочным, как это типично для игр FromSoftware. Вместо грандиозного, разрастающегося эпоса, как Elden Ring , Nightreign использует более фрагментированный подход, в котором игроки открывают части знаний в разных прохождениях. Фрагментированное повествование соответствует структуре roguelike, но может разочаровать тех, кто жаждет глубокого, взаимосвязанного знания, которое сделало оригинальный Elden Ring таким захватывающим.
Сражения в Nightreign сохраняют весомое, точное ощущение Elden Ring , но вводят новую механику, адаптированную к его кооперативной структуре. Игроки должны выбирать из отдельных чемпионов, каждый из которых имеет свое собственное оружие, способности и стили игры. Это изменение означает, что вместо настройки одного персонажа игроки должны освоить разных героев с предопределенными стилями боя.
Roguelike-природа игры означает, что каждый забег дает временные улучшения, оружие и улучшения, некоторые из которых теряются после смерти. Постоянный прогресс существует, но большая часть игры зависит от того, чтобы максимально использовать каждую отдельную попытку. Эта система поощряет адаптивность, но может разочаровать игроков, которые предпочитают глубину создания персонажа предыдущих игр FromSoftware.
Враги остаются такими же жестокими, как и прежде, а Nightreign представляет множество новых чудовищных противников. Некоторые из них процветают в темноте, становясь почти неуязвимыми, если игроки не используют стратегии, основанные на свете. Сражения с боссами остаются ярким моментом, демонстрируя талант FromSoftware в разработке сложных, визуально ярких столкновений. Однако, поскольку столкновения организованы процедурно, игре не хватает ручной прогрессии боссов Elden Ring , из-за чего некоторые сражения кажутся менее впечатляющими.
Кооперативный дизайн для трех игроков — одно из самых значительных изменений Nightreign. Хотя в Elden Ring присутствовала многопользовательская механика, в конечном итоге это был однопользовательский опыт с дополнительными кооперативными или PvP-элементами. Nightreign , с другой стороны, полностью построен на многопользовательской командной работе.
Для тех, кто любит кооперативный геймплей, Nightreign предлагает захватывающий вызов, который вознаграждает координацию и стратегию. Игроки должны сбалансировать свои чемпионские способности, позиционирование и управление ресурсами, чтобы выжить в каждом забеге. Однако эта структура может оттолкнуть игроков-одиночек, которые предпочитают рисковать в мире в одиночку. Хотя одиночная игра возможна, очевидно, что игра разработана с учетом кооперативной синергии.
Еще одним вызывающим разногласия изменением является полное удаление вторжений PvP. В то время как некоторые игроки приветствуют отсутствие внезапных враждебных вторжений, другие считают, что это устраняет ключевой элемент напряжения и непредсказуемости из опыта. Сообщество PvP Elden Ring долгое время было основной частью идентичности серии, и его отсутствие в Nightreign является заметным изменением.
Как и ожидалось от FromSoftware, Nightreign — визуальный шедевр. Вечная ночная обстановка создает резкий контраст между светящимися остатками цивилизации и глубокой черной пустотой за ее пределами. Дизайн врагов гротескный, но захватывающий, демонстрируя фирменное сочетание ужаса и фэнтези студии.
Саундтрек игры идеально дополняет ее зловещую обстановку. Завораживающие хоры, меланхоличные струнные и жуткие звуки окружения усиливают чувство страха и срочности. Темы битв с боссами достаточно грандиозны и интенсивны, еще больше погружая игроков в борьбу с, казалось бы, непреодолимыми врагами.