9 окт. 2025

Samorost 3

Samorost 3 — это не просто игра. Это интерактивная медитация, визуальное стихотворение и музыкальный трип, созданный чешской студией Amanita Design, известной по шедеврам Machinarium и Botanicula. Вышедшая в 2016 году, она стала кульминацией маленькой вселенной, зародившейся ещё в первой флеш-игре Samorost начала 2000-х.

Разработчик: Amanita Design
Жанр: приключение, point-and-click
Дата выхода: 24 марта 2016
Платформы: PC, macOS, iOS, Android, Switch


Введение: игра, которая учит слушать мир

Samorost 3 — это третья часть знаменитой инди-серии чешской студии Amanita Design, создателей Machinarium и Botanicula.
Но называть её “третьей” в обычном смысле — неправильно. Здесь нет прямого продолжения, нет сюжетных рамок или привычного повествования. Это скорее новая история в той же вселенной — созерцательной, музыкальной и поэтичной, где каждый кадр живёт сам по себе.

Samorost 3 — это третья часть знаменитой инди-серии чешской студии Amanita Design, создателей Machinarium и Botanicula.

Сюжет: маленький герой и большой космос

Главный герой — маленький гном, живущий на крошечной планете. Его жизнь меняется, когда он находит таинственный магический свисток, связанный с древними звёздными силами.
Следуя подсказкам, он отправляется в путешествие по другим мирам, чтобы узнать, откуда пришёл этот инструмент, и разгадать тайну древней цивилизации.

История не рассказывается словами — в ней нет текста, диалогов или озвучки. Всё строится на образах, звуках и жестах.
Это “игра без слов”, где каждый взгляд, звук или движение заменяет целый абзац диалога.

Главный герой — маленький гном, живущий на крошечной планете. Его жизнь меняется, когда он находит таинственный магический свисток, связанный с древними звёздными силами.

Визуальный стиль: живая картина

Работы Amanita Design всегда узнаваемы: их можно назвать «иллюстрациями, ожившими на экране».
Каждый фон в Samorost 3 — это произведение искусства, созданное вручную. Художники комбинируют реальные фотографии мха, коры, камней и текстур с нарисованными элементами.
Результат — ощущение, будто смотришь в окно в другой мир, где природа и техника слились в единое целое.

Планеты и локации уникальны:

  • планета-лес, где трубы растут как корни,

  • каменные лица, дышащие ветром,

  • механические звери, оживающие от мелодий,

  • древние руины, висящие в воздухе.

Здесь нет “фоновых объектов” — всё имеет смысл, всё дышит. Даже дерево или насекомое может стать частью загадки.

Работы Amanita Design всегда узнаваемы: их можно назвать «иллюстрациями, ожившими на экране».

Геймплей: точка, клик и интуиция

Samorost 3 — это классическая point-and-click adventure, но с особым ритмом.
Ты не спешишь, не бежишь вперёд. Ты наблюдаешь, слушаешь и экспериментируешь.

Геймплей строится на трёх столпах:

  1. Исследование. Игрок путешествует по планетам, кликая по объектам, наблюдая за их реакцией.

  2. Музыкальные взаимодействия. Главный инструмент — волшебный свисток. Он позволяет общаться с существами, открывать механизмы и активировать звуковые головоломки.

  3. Пазлы. Все задачи логичны, но требуют интуиции: нужно не столько “решить”, сколько “услышать” правильное решение.

Отсутствие слов делает процесс похожим на общение с живым миром.
Ты начинаешь думать не категориями “логики”, а “ощущений” — и это невероятно редкий эффект для игр.

Samorost 3 — это классическая point-and-click adventure, но с особым ритмом. Ты не спешишь, не бежишь вперёд. Ты наблюдаешь, слушаешь и экспериментируешь.  Геймплей строится на трёх столпах:

Звук и музыка: дыхание вселенной

Если визуал Samorost 3 — это душа, то музыка — её сердце.
Композитор Томаш Дворжак (Floex) создал один из лучших саундтреков в истории инди-игр.
Его музыка объединяет электронные звуки, джаз, этнику и эмбиент.
Каждая локация звучит по-своему: где-то это тихое биение дождя, где-то — оркестр ветра и флейт.

Но важно даже не это — музыка здесь интерактивна.
Мир реагирует на тебя:

  • подул ветер — изменилась мелодия,

  • дотронулся до существа — оно “ответило” звуком,

  • свистнул — и лес начал петь в унисон.

Так Samorost 3 превращается в симфонию взаимодействий.


Загадки: гармония вместо логики

Пазлы не бросают вызов твоему IQ, они бросают вызов твоему терпению и внимательности.
Они построены на звуках, образах и эмоциях, а не на цифрах или текстах.
Это делает их понятными любому человеку, независимо от языка или возраста.

Например, одна из загадок требует подстроить звуки ветра и пения птиц в гармонию.
Решая её, ты чувствуешь себя дирижёром — не решаешь задачу, а настраиваешь мир.


Темы и философия

В глубине Samorost 3 скрывается философия, свойственная всей Amanita Design.
Это игра о связи — человека с природой, звука с тишиной, жизни с космосом.
Она говорит о путешествии к истокам, о том, как важно не разрушать, а слушать и понимать.

Каждая планета — как символ: любопытство, разрушение, восстановление.
А финал (без спойлеров) оставляет чувство покоя и благодарности — как будто ты действительно стал частью этого мира.