Разработчик: Amanita Design
Жанр: приключение, point-and-click
Дата выхода: 24 марта 2016
Платформы: PC, macOS, iOS, Android, Switch
Samorost 3 — это третья часть знаменитой инди-серии чешской студии Amanita Design, создателей Machinarium и Botanicula.
Но называть её “третьей” в обычном смысле — неправильно. Здесь нет прямого продолжения, нет сюжетных рамок или привычного повествования. Это скорее новая история в той же вселенной — созерцательной, музыкальной и поэтичной, где каждый кадр живёт сам по себе.
Главный герой — маленький гном, живущий на крошечной планете. Его жизнь меняется, когда он находит таинственный магический свисток, связанный с древними звёздными силами.
Следуя подсказкам, он отправляется в путешествие по другим мирам, чтобы узнать, откуда пришёл этот инструмент, и разгадать тайну древней цивилизации.
История не рассказывается словами — в ней нет текста, диалогов или озвучки. Всё строится на образах, звуках и жестах.
Это “игра без слов”, где каждый взгляд, звук или движение заменяет целый абзац диалога.
Работы Amanita Design всегда узнаваемы: их можно назвать «иллюстрациями, ожившими на экране».
Каждый фон в Samorost 3 — это произведение искусства, созданное вручную. Художники комбинируют реальные фотографии мха, коры, камней и текстур с нарисованными элементами.
Результат — ощущение, будто смотришь в окно в другой мир, где природа и техника слились в единое целое.
Планеты и локации уникальны:
планета-лес, где трубы растут как корни,
каменные лица, дышащие ветром,
механические звери, оживающие от мелодий,
древние руины, висящие в воздухе.
Здесь нет “фоновых объектов” — всё имеет смысл, всё дышит. Даже дерево или насекомое может стать частью загадки.
Samorost 3 — это классическая point-and-click adventure, но с особым ритмом.
Ты не спешишь, не бежишь вперёд. Ты наблюдаешь, слушаешь и экспериментируешь.
Геймплей строится на трёх столпах:
Исследование. Игрок путешествует по планетам, кликая по объектам, наблюдая за их реакцией.
Музыкальные взаимодействия. Главный инструмент — волшебный свисток. Он позволяет общаться с существами, открывать механизмы и активировать звуковые головоломки.
Пазлы. Все задачи логичны, но требуют интуиции: нужно не столько “решить”, сколько “услышать” правильное решение.
Отсутствие слов делает процесс похожим на общение с живым миром.
Ты начинаешь думать не категориями “логики”, а “ощущений” — и это невероятно редкий эффект для игр.
Если визуал Samorost 3 — это душа, то музыка — её сердце.
Композитор Томаш Дворжак (Floex) создал один из лучших саундтреков в истории инди-игр.
Его музыка объединяет электронные звуки, джаз, этнику и эмбиент.
Каждая локация звучит по-своему: где-то это тихое биение дождя, где-то — оркестр ветра и флейт.
Но важно даже не это — музыка здесь интерактивна.
Мир реагирует на тебя:
подул ветер — изменилась мелодия,
дотронулся до существа — оно “ответило” звуком,
свистнул — и лес начал петь в унисон.
Так Samorost 3 превращается в симфонию взаимодействий.
Пазлы не бросают вызов твоему IQ, они бросают вызов твоему терпению и внимательности.
Они построены на звуках, образах и эмоциях, а не на цифрах или текстах.
Это делает их понятными любому человеку, независимо от языка или возраста.
Например, одна из загадок требует подстроить звуки ветра и пения птиц в гармонию.
Решая её, ты чувствуешь себя дирижёром — не решаешь задачу, а настраиваешь мир.
В глубине Samorost 3 скрывается философия, свойственная всей Amanita Design.
Это игра о связи — человека с природой, звука с тишиной, жизни с космосом.
Она говорит о путешествии к истокам, о том, как важно не разрушать, а слушать и понимать.
Каждая планета — как символ: любопытство, разрушение, восстановление.
А финал (без спойлеров) оставляет чувство покоя и благодарности — как будто ты действительно стал частью этого мира.